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  • ユーザービリティ評価手法「ヒューリスティック評価」のおさらい (2/2)
    UI・UX Design

    ユーザービリティ評価手法「ヒューリスティック評価」のおさらい (2/2)

    前項に引き続き「ヒューリスティック評価」の「10ヒューリスティクス」を確認していきます。   (6) 記憶しなくても、見れば分かるように 「オブジェクト、動作、オプションを可視化せよ。ユーザーが対話のある部分から他の対話に移動する際に情報を記憶しなければならないようにすべきではない。システム使用のた・・・

  • ユーザービリティ評価手法「ヒューリスティック評価」のおさらい (1/2)
    UI・UX Design

    ユーザービリティ評価手法「ヒューリスティック評価」のおさらい (1/2)

    通常ユーザービリティの評価は評価者の自らの知識や経験に基づいて行われます。 しかしそれだけでは基準が曖昧で適切な評価ができません。 そこでヤコブ・ニールセンにが基準となるユーザービリティの問題の背後にある原則を抽出しました。 これらを「10ヒューリスティクス」と呼びます。ヒューリスティクスは「経験則」の意味であり・・・

  • 理論で考えるデザイン手法
    UI・UX Design

    理論で考えるデザイン手法

    デザインワークは時に感性、アートといったキーワードから論理と真逆の立場にあると思われることもあります。 しかし、良いデザインはしばしば数学的に説明されたり、心理学の観点で評価されるなどロジックで成り立っていることが多くあります。 黄金比が代表的ですがそれ以外にもデザインワークで用いられるセオリーが多数存在します。 ・・・

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